Como estaba previsto, la TennoCon 2021 anual nos trajo buenas noticias para Warframe. Eso sí, quizás estemos lejos de la cantidad de revelación que hemos tenido en ediciones como la que presentó Duviri Paradox (y sobre la que aún hay un gran misterio), sin embargo la llegada de La Nueva Guerra marca un paso importante en la historia del título por Digital Extremes.
También porque, como marca la propia compañía, esta TennoCon fue una de las más vistas en Twitch, decretando una vez más la enorme influencia de Warframe en el panorama del free-to-play. La TennoCon, sin embargo, también fue el momento de entender cuál era el futuro de aquí en adelante y convertir a los curiosos en jugadores reales, dado que incluso hoy el título de DE da mucho miedo por la gigantesca cantidad de contenido que tiene dentro.
Entre mundos y plataformas
Con esto en mente, considerando también cuánto ha evolucionado la experiencia de los primeros niveles el año pasado y la llegada a la próxima generación, la gran novedad de TennoCon es sin duda la llegada del juego cruzado entre plataformas junto con el guardado cruzado, permitiendo así que cualquiera pueda jugar donde quiera cuando quiera. Warframe está disponible en todas las consolas existentes y pronto también llegará a dispositivos móviles, como se muestra en TennoCon, por lo que prácticamente siempre puedes llevar tu cuenta contigo y jugar con tus amigos sin importar dónde se encuentren y a qué juegan habitualmente.
En un mundo donde el free-to-play se ha convertido exactamente en esto, como enseñan Fortnite y Genshin Impact, haber dado finalmente este paso necesario cambia totalmente la perspectiva del juego, convirtiéndolo en algo más que un simple shooter al que dedicarse habitualmente. Ahora, a medida que se maneja la situación, es posible conectarse desde cualquier dispositivo y jugar un juego rápido, tal vez desde su habitación, en la casa de un amigo o en el bar donde pidió prestado el wi-fi pidiendo una botella de agua. En la base siempre está la misma experiencia, pero es la presencia en la vida cotidiana y la consecuente accesibilidad lo que permite que la pasión (y la comunidad) se fortalezca y se haga cada vez más presente.
Y esta es, todavía hoy, una de las razones que evita que Warframe se haga aún más grande: a menudo carece de la continuidad necesaria para que te incite a pasar más tiempo en el sistema Origin. Hacerlo más accesible, con la esperanza de una dirección futura más clara para la progresión, podría ser el primer cambio significativo que altere la percepción del jugador promedio y lo lleve a ver el compromiso (y el tiempo) que pone en Warframe como algo menos desafiante y más respetuoso con el consumidor.
Nos vamos a la guerra
Como evidencia de cómo Warframe está tratando de romper con un cierto tipo de etiqueta está el hecho de que La Nueva Guerra no se ha presentado con la nueva armadura o las grandes hazañas que podremos lograr con los Warframes suministrados, sino con el estreno absoluto de los tres personajes «enemigos» de que serán jugables en sus misiones asignadas. Esto de separar al jugador de su armamento puede parecer un movimiento puramente cinematográfico, solo para darle ese toque extra a la invasión Sentient, y en parte lo es, pero en realidad es una prueba más de cómo el juego no quiere continuar una ruta vertical donde el contenido X conduce al contenido Y con requisitos definidos. El objetivo, como en el pasado, es brindarle una forma de experimentar el universo a través de sus muchas historias sin preocuparse por las estadísticas o cualquier otra cosa.
Sin duda un camino difícil que aún está emergiendo, después de años y años de progresión definitiva. Sacar al jugador del Tenno básico es un poco arriesgado, sin embargo, el primero en tomarlo en ese sentido, ya que, para bien o para mal, todos los demás modos (como Railjack o Archwing) siempre tienen el avatar del jugador como guía. Sin embargo, es un riesgo que creemos que tiene sentido correr después del largo tiempo dedicado a expandir la historia del universo y sus facciones, que gradualmente se caracterizan cada vez más por actualización tras actualización. Warframe quiere probar el camino del Destiny, uno en el que en cada rincón o planeta hay una historia esperando a quienes quieran escucharla.
Y el hecho de que esta filosofía esté en el corazón de un tráiler que nos habla de una invasión esperada desde hace muchos años nos hace reflexionar sobre cuánto quiere apostar Digital Extremes en sus historias más que en su jugabilidad. Lo hace con una expansión no solo, otorgándole la relevancia necesaria para que cada jugador entienda que lo importante no es tener el nivel más alto de Maestría, sino poder fluir en el juego a su propio ritmo haciendo lo que quiera cuando quiere, sin sentirse obligado a hacer una actividad u otra para ganar gloria. Este efecto, lamentablemente, refuerza la idea de que Warframe no tiene nada que ofrecer al final del juego, o más bien que no hay nada a lo que aspirar realmente.
Una noción falsa considerando la cantidad de cosas que puedes hacer y completar, incluida una buena parte de desafíos difíciles como Steel Path, pero cierta para la percepción que obtienes al mirar el mapa y ver cuatrocientos indicadores de tantas cosas relacionadas. Sin embargo, y este es el deseo que nos reservamos para La Nueva Guerra, si todo tiene mayor claridad con una experiencia cinematográfica en su núcleo, Warframe aún podría ocupar el podio junto con el mejor free-to-play del mercado, especialmente si promete La Nueva Guerra se mantendrá durante toda su duración.