The Last of Us Part 2 recibió muchas críticas por sus representaciones de violencia y ritmo de la historia, y al menos un crítico recibió un seguimiento poco ortodoxo de Sony sobre sus críticas. A pesar de los problemas señalados por algunos revisores, The Last of Us Part 2 recibió críticas en su mayoría brillantes después de su lanzamiento, obteniendo puntajes perfectos de docenas de diferentes medios, incluso nosotros Gameoverla.
Si bien The Last of Us Part 2 fue extremadamente bien recibido de manera crítica, sus puntajes de usuario cuentan una historia diferente. Desde el día de su lanzamiento, el juego fue golpeado con una campaña de bombardeo de revisión masiva, con usuarios inundando Metacritic con 0/10 reseñas, en muchos casos antes de que incluso pudieran haberlo jugado. Si bien la mayoría de estas reseñas no tienen mucho que decir sobre el juego, muchos mencionan la decepción en algunos de los giros en la historia de The Last of Us Part 2 como su principal queja. Tan decepcionante como predecible, las opiniones críticas sobre el juego de los jugadores también están cargadas de homofobia, transfobia y misoginia explícitas y veladas.
La campaña de bombardeo de revisión de The Last of Us Part 2 puede ser poco más que un frente para la intolerancia y los derechos, pero eso no significa que no haya críticas válidas para el juego. Entre otras críticas, la revisión de Vice dice que «prácticamente no hay nada aquí que no hayamos visto repetidamente en los juegos anteriores de Naught Dog», y «las motivaciones de los personajes … son cada vez menos convincentes a medida que el juego se prolonga». Como informa Polygon, el escritor de la revisión, Rob Zacny, fue contactado por un representante de Sony y dijo que «algunas de las conclusiones a las que llegué en mi revisión fueron injustas y descartó algunos cambios o mejoras significativas». Zacny dijo que el intercambio fue agradable pero «inusual».
No es extraño que los editores se comuniquen sobre imprecisiones en las revisiones, pero contactar a los críticos sobre sus conclusiones es un tema muy diferente. Particularmente, cuando un desarrollador que acaba de lanzar uno de los juegos más vendidos de la generación cuestiona el juicio de un medio que previamente denunció sus presuntos abusos laborales, da la apariencia de una poderosa compañía que flexiona sus músculos para tratar de aplastar las voces disidentes. Ese es ciertamente el tono que aparece cuando el director Neil Druckmann ha presentado argumentos en Twitter para castigar a los escritores por bromear sobre los efusivos y a veces exagerados elogios que ha recibido el juego.
Cualquier juego AAA tan anticipado como The Last of Us Part 2 está destinado a generar desacuerdos, pero en este caso, ese desacuerdo se ha visto más como una pelea fea. Siempre hay espacio para el desacuerdo en las evaluaciones subjetivas de los juegos, pero ese espacio no debe ser ocupado por argumentos de mala fe de los jugadores o por la intromisión de los desarrolladores.
The Last of Us Part 2 ya está disponible en PlayStation 4.