Independientemente de lo que uno piense de Epic Games como empresa, pocos negarán que su Unreal Engine 5 es impresionante. Lanzado oficialmente para todos los desarrolladores el 5 de abril, el motor permite a los usuarios crear entornos muy detallados en resolución 4k con cientos de miles de polígonos.
Los desarrolladores aún no han lanzado ningún juego completo en Unreal Engine 5, y The Matrix Awakens de 2021 es más una demostración tecnológica. Aún así, los desarrolladores ya están usando el motor de Epic para lograr cosas impresionantes. Uno de estos se puede encontrar en un video viral reciente que muestra una estación de tren japonesa fotorrealista.
El breve clip tiene una duración de aproximadamente dos minutos y medio, sin incluir los créditos, y muestra una recreación digital de la estación de tren Etchu-Daimon en Imizu, Japón. Tiene formato vertical para dar la impresión de que alguien graba la estación de tren con un teléfono inteligente. Creado en Unreal Engine 5 por el artista de entornos 3D Lorenzo Drago, también conocido como subjectn en YouTube, el video muestra parte de la plataforma del tren y el puente peatonal adjunto en varios momentos del día y bajo diferentes condiciones de iluminación. La alta resolución, los detalles increíbles, los reflejos impresionantes, los fantásticos efectos de iluminación, el excelente diseño de sonido y los movimientos naturales de la cámara se combinan para dar a los espectadores la impresión de un vídeo de acción real en lugar de un entorno digital.
La creación de Drago es una muestra impresionante de su talento y de lo que los desarrolladores pueden lograr con Unreal Engine 5. En particular, creó el espacio digital sin usar el sistema Nanite del motor. Nanite permite a los desarrolladores tomar cualquier captura 3D de objetos del mundo real e importarlos a Unreal Engine 5. También calcula automáticamente el nivel de detalle y la distancia de dibujo, automatizando un proceso que, de lo contrario, los artistas tendrían que hacer manualmente. Según Drago, él mismo hizo casi todo el trabajo y solo utilizó activos externos para el follaje.
Si bien Drago no pudo o decidió no emplear Nanite, aún usó el software de iluminación Lumen de Unreal Engine 5. Llamado así por la unidad de medida para la salida de luz, Lumen calcula automáticamente las sombras y los reflejos, eliminando la necesidad de que los artistas creen mapas de luz personalizados. Esta función permite a los diseñadores desarrollar efectos de iluminación sensibles, de alta resolución y fotorrealistas de manera más efectiva y en una fracción del tiempo.
Si bien el área que se muestra en el video es muy pequeña y consta de una pequeña sección de la plataforma y parte de una escalera, sigue siendo una impresionante muestra de modelado 3D. Por supuesto, los desarrolladores de Epic Games merecen mucho crédito por crear Unreal Engine 5 en primer lugar. Sin embargo, sigue siendo impresionante lo que hizo Lorenzo Drago con el software, y su video viral ofrece una visión del futuro cercano de los juegos.