Skull and Bones verá por fin la luz del día cuando se lance en noviembre, y antes de su lanzamiento, Ubisoft, tras un largo y turbulento ciclo de desarrollo, ha ido desvelando nuevos detalles sobre el título de piratas en línea de mundo abierto. En una nueva inmersión en el juego publicada por IGN, los desarrolladores de Skull and Bones han proporcionado detalles adicionales sobre el juego, centrándose principalmente en cómo será la exploración del mundo de Skull and Bones.
Al estar centrado sobre todo en la navegación por el Océano Índico como pirata, Skull and Bones va a tener, por supuesto, mucha agua en su mapa para que los jugadores la atraviesen, y Ubisoft dice que ha puesto una gran cantidad de trabajo en ese aspecto en particular. La navegación se basa en propiedades físicas como la flotabilidad y la resistencia, que afectarán a la forma en que se mueven los distintos barcos, por lo que cada uno de ellos será diferente.
El peso de los objetos en la bodega de tu barco y la dirección del viento también serán factores a tener en cuenta. Además, el juego contará con diversos sistemas meteorológicos, incluidas las tormentas supercelulares, y la forma de superarlas dependerá de cómo se construya, equipe y personalice el barco.
El mundo del juego también estará salpicado de varios puestos de avanzada donde podrás encontrarte con NPC y comerciantes. Curiosamente, los personajes de Skull and Bones no se quedarán en el mismo lugar durante mucho tiempo, y los jugadores tendrán que consultar habitualmente el mapa para ver dónde están los comerciantes, los contrabandistas y las rutas comerciales.
El vídeo también entra en detalles sobre la personalización y las actividades secundarias, la jugabilidad en tierra, el diseño del mundo y la variedad ambiental, la diversidad de biomas y mucho más.
Skull and Bones se lanza el 8 de noviembre para PS5, Xbox Series X/S, PC y Stadia.