Uno de los géneros que más recuerdo con mucha nostalgia son los videojuegos de lucha, pues fueron parte de mi infancia y la nostalgia me llena desde dentro, por ese motivo hablare de la historia de los juegos de lucha, estos se empezaron a popularizar con Street Figther 2, que justamente fue cuando el genero se popularizo para todo el mundo, gracias a Capcom por tomar un poco de otros juegos de pelea y reunirlo todo en un juego e implementar grandes mejoras, que comentare más adelante.
La nostalgia me llena, al recordar como iba con los amigos a jugar a un videoclub, donde además de disfrutar de este pasatiempo, que desde niño hemos vivido, se juntaban toda clase de personas que también disfrutaban de este género, donde retarnos por ver quien era el mejor era parte de disfrutar, muchísimas personas, todas esperando para derrotar al mas fuerte, solo unos pocos llegaban a ese nivel, pero tal cual como nos pasa ahora, era felicidad, y nos llenan aun mas por que de niño, no juzgábamos por gráficos, ni gameplay, eran simple, solo jugar y disfrutar lo que con un mando o control nos permitía hacer, era sin duda disfrutar y jugar, hacías todo a tu alcance para guardar dinero toda la semana para ahorrar e ir a jugar.
Con mucha nostalgia recordamos esta parte de nuestra infancia, donde esa fue una gran parte de nuestra felicidad, pero ya basta de esta introducción, vamos directo a lo que vinimos, pero antes, recuerda que comentar tus experiencias con los videojuegos de lucha, no importa cuál sea.
Todo empezó con Swordfight at Midnight que fue básicamente el precursor de los juegos de pelea, era un juego simple y sencillo, su gameplay constaba de 3 botones, nuestro objetivo, obviamente era derrotar a nuestro oponente, pero para esto teníamos diferentes técnicas, las cuales no se diferenciaban entre personajes, pero en comparación eran un piedra, papel y tijeras, las técnicas eran: defensa, ataque débil y ataque pesado, además teníamos vida y los golpes pues la bajaba, fueron fundamentales para implementar las bases de los juegos de lucha.
Otros grandes que tomaron la base Swordfight at Midnight fueron Karate Champ y Shanghai Kid, pero aquí éramos peleadores de karate, este era aun mas simple, era un juego de arcade, y teníamos dos palancas, uno para cada jugador, el juego consistía en golpear a oponente; al momento de acertar un golpe termina la ronda, el jugador que ganara dos rondas era el vencedor, estos juego pasa a ser parte de la historia de los juegos de lucha.
Luego del éxito del anterior juego, otras desarrolladoras se adentran en el género, en 1985 se lanza lo que es el primer juego de este género que contaba con barras de salud, un sistema de combos y movimientos especiales, sentando las bases para los siguientes juegos, que, aunque no alcanzaron una popularidad tan marcada, si hicieron ver que aquí había una mina de oro con mucho potencial, donde cierta desarrolladora se hizo muy famosa, gracias a este lanzamiento.
En 1987 se lanza Street Fighter 1, muchas cosas fueron tomada para la base de lo que seria el inicio de los juegos de lucha, además de agregar algunas nuevas características, tomo la barra de vida de Karate Champs, agrega combinaciones de movimiento con la palanca y botones para realizar movimientos especiales, introduce los famosos “poderes” como el Hadouken que casaban mayor daño al enemigo y el uso de seis botones de ataque que se dividen en: puño débil, puño medio, puño fuerte, patada débil, patada media y patada fuerte. No solo este juego marco un gran inicio para los juegos de pelea, Atari se metió de lleno a este género con un famosos juego de peleas, Pit-Fighter, que usaba un sistema de digitalización para sus personajes, gracias a esto dio paso a otro grande en la industria, Mortal Kombat desarrollado por Midway, quienes utilizaron el sistema de digitalización para dar vida a sus personajes pasando a ser una las sagas más recordadas y aclamadas dentro de la historia de los juegos de pelea, no solo sus gráficas lo llevaron a ese puesto, además también tenía altas dosis de violencia y la introducción de una técnica definitiva el cual se llamaba Fatality. Sin olvidarse que gracias a Mortal Kombat surge la ESRB, quien es la encargada de clasificar los juegos para las distintas edades según el contenido.
A pesar de que fueron juegos aclamados el Street Fighter 1 y Mortal Kombat, no hubo un gran impacto hasta que no salió Street Fighter 2, que no solo mejoro gráficamente, además agrego un total de 8 personajes, con distintas habilidades que los diferenciaban del resto, con personalidades y habilidades bien marcadas, cada uno con historias distintas que contar, que unían a todos los personajes, con este juego se impuso un nuevo estándar en los juegos de pelea.
Pero Capcom no sería el único que mostraba esta carta, luego de SNK lanzar su propia saga que tuvo una gran popularidad, Lanza Fatal Fury, que agregaría grandes mejoras con nuevas innovaciones el sistema de combos y además la capacidad para esquivar ataques enemigos. Cuando salió la tercera parte de la saga de estos títulos los nuevos productores y encargados que fueron Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto, que eran nada más y nada menos que los productores del primer Street Fighter, así que es obvio que se vendrían nuevas características que mejorarían lo que ya hemos tenido en los juegos de lucha.
Algo curioso que seguro nos pasa a todos son las inevitables las discusiones de qué juego de peleas es el mejor y con la inclusión de Nishiyama y Matsumoto al equipo de SNK las discusiones por este puesto se hicieron más intensa, inclusive alegando robos o copias de personajes. Pero SNK no se quedó solo con Fatal Fury, lanzando más títulos de pelea y siendo uno de estos Art of Fighting, un juego que aporto y cambio de una vez por todas la historia de los juegos de pelea:
Agregando una barra de poder, que se consumía al realizar habilidades especiales. Además, una historia muy bien elaborada y compleja que entrelazaba a todos los personajes del juego he inclusive otros personajes del juego Fatal Fury. El juego contaba con una cámara dinámica. Que se alejaba o se acercaba según la distancia de los luchadores, de modo que siempre podías ver y apreciar a detalle el diseño de los mismos.
No podemos olvidarnos de grandes juegos de lucha de SNK que marcaron la industria, desarrollando así títulos como: World of Heroes y Samurai Showdown que se situaban en periodos de tiempo atemporales, lo cual les daba una trama aún más interesante.
El mundo de los videojuegos vio un cambio totalmente nuevo, esto sucedió cuando empezaron a salir los juegos en 3 dimensiones, la consola Sega llega con este nueva forma de ver los videojuegos donde grandes cambios se venían prometiendo, Virtua Fighter llega a nuestras manos y con él la muestra de lo que son los gráficos tridimensionales en un juego de pela, en donde teníamos un muestra de cómo los luchadores dominaban un estilo de lucha diferente, los movimientos y llaves estaban basado en movimientos reales de artes marciales de judo, lucha libre, jiu jitso, y muchas más.
Namco no se queda atrás y en 1994 lanza su saga emblemática de juegos de lucha, Tekken con una intrincada y misteriosa historia que rodea a la familia Mishima. Da un gran aporte a la historia de los juegos de pelea con un sistema de juggles que permitía al jugador extender los combos mediante golpes que mantenían al contrincante “flotando” mientras se realizaba el combo.
Otro gran rey de los juegos de pelea llega para mostrar que todavía se podía innovar en este género, a finales del 94 llega Killer Instinct, que fue considerado el juego con mejores gráficos hasta el momento. Con un sistema de combos sin igual y con personajes sacados de las más terroríficas películas. Rare son quienes nos traen este increíble aporte a la historia de los juegos de pelea.
Pero estos no fueron los únicos juegos de pelea que influenciaron el género, estos fueron:
The King of Fighters: Que realiza uno de los primeros crossovery y más grandes en este género juntando varios personajes de varios juegos de pelea, Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldiers, muchos más fueron agregados, representando un gran juego por parte de SNK.
Dead or Alive: Tecmo es quien desarrolla esta saga. Enfocada en el pasado de los personajes, da una muy interesante historia. Esta saga se enfoca mucho en el contraataque, que se ve por primera vez en este videojuego de lucha.
Bloody Roar: A finales de los años 90 Hudson nos trae una muestra de cómo pueden hacerse los juegos de pelea, que tiene como peculiaridad que cada uno de los peleadores tiene la habilidad de transformarse en un hibrido entre animal y humano poseyendo cada uno un set de habilidades distintos y muy apegadas a su parte animal.
El futuro es hoy, los juegos de pelea siguen tan vivos como anteriormente estaban, además de las grandes promesas, también hay géneros que innovaron de alguna forma, haciendo que el genero se diversificara muchísimo, con juegos como Smash Bros, un free for all, donde no tenemos barra de vida, si no mas bien un contador de porcentaje, que aumentaba según los golpes que recibes, el objetivo es sacarte fuera del escenario, y mientras mas alto el porcentaje, mas lejos del escenario eres enviado a medida que recibas golpes.
Y los beat em up no se quedan atrás, una variante de los juegos de pelea donde peleábamos contra todo lo que se moviera hacia nosotros con intensiones hostiles, al final de cuentas, todos tenían mecánicas diferentes, pero la base era la misma, algunos mas sencillos de jugar, otros más difíciles de dominar.
Los juegos de lucha todavía tienen mucho que mostrar, pero los que tenemos actualmente se basan en gráficos, solo hay que ver juegos como Super Smash Bros Ultimate o Dragon ball FighterZ, juegos que son bastante populares y muy queridos por la comunidad, junto a Street Fighter V, y algunos más, los juegos de lucha también marcaron las bases de los videojuegos actuales, quien se imaginaria que golpear un botón sería tan sencillo y queda demostrado con los juegos de lucha, donde te aprendes todo el combo de un personaje y crees dominarlo al máximo, y viene tu primito y te da una paliza haciendo lo más fácil y sencillo, machacar botones a lo loco, cosa que pasaba muy a menudo cuando iba a los videoclubs.