Según un informe de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) y el Grupo NPD, los ingresos totales para la industria de los videojuegos en los Estados Unidos alcanzaron los 43.400 millones de dólares en 2018, un 18 por ciento más que en 2017.
$ 7,5 mil millones de eso provienen de las ventas de hardware y periféricos, un aumento del 15 por ciento de la cifra de 2017 de $ 6,5 mil millones. Del mismo modo, el software, las compras en el juego y las suscripciones representaron $ 35.8 mil millones de esa cifra récord, un aumento del 18 por ciento de $ 30.4 mil millones en 2017. Esas cifras provienen de NPD, con cifras adicionales que cubren las compras desde plataformas móviles proporcionadas por Sensor Tower .
Si bien la versión más reciente de la ESA no proporciona ningún título de software específico, ha habido una serie de títulos de gran éxito desde 2018 que hicieron olas en las listas de ventas. Algunos de estos juegos incluyen Spider-Man de Marvel y God of War para la PS4, un Red Dead Redemption 2 dominante durante el mes de noviembre, y Call of Duty: Black Ops 4 en las tiendas digitales, solo para nombrar algunos de los muchos títulos.
Nintendo, en particular, tuvo un excelente verano, con NES Classic y Octopath Traveler encabezando las listas de NPD en junio. Con el hardware de Nintendo Switch llegando a un nivel alto, el Grupo NPD predice que la consola híbrida liderará su competencia en ventas en 2019.
Dice el presidente y CEO de la ESA, Stanley Pierre-Louis:
“El impresionante crecimiento económico de la industria anunciado hoy es paralelo al crecimiento de la industria en la cultura estadounidense principal. En todo el país, contamos con personas de todos los orígenes y etapas de la vida entre nuestros aficionados y jugadores de videojuegos más apasionados. El entretenimiento interactivo se posiciona hoy como la forma de entretenimiento más influyente en los Estados Unidos «.
De Mat Piscatella, analista de la industria de videojuegos para el Grupo NPD:
«2018 fue otro año récord para la industria de videojuegos en Estados Unidos, ya que el gasto de los consumidores subió un 18 por ciento a más de $ 43 mil millones. Ya sea que se esté reproduciendo en el móvil en un dispositivo móvil o en el hogar en una PC o consola, los consumidores de todas las edades e intereses encontraron contenido atractivo que se deleitó en 2018. La consola, la PC y las plataformas móviles experimentaron un crecimiento significativo, al mismo tiempo que desarrollaron partes de El mercado, como los servicios de suscripción y transmisión, nos dio un vistazo a un futuro lleno de posibilidades para la industria y los jugadores ”.
¿Escuchaste eso, películas? Tenga cuidado, aunque tiene poco sentido comparar las dos industrias en ingresos cuando los videojuegos son mucho más caros que los boletos de cine y los lanzamientos caseros. Aún así, cuidado.
Fuente: ESA / NPD