Los shooters en línea no dejarán de mutar en nuevos géneros extraños. Primero llegaron los shooters de supervivencia como DayZ y H1Z1, luego llegaron los Battle Royales que tomaron la tensión del combate abierto y lo convirtieron en algo más consistentemente divertido. Escape from Tarkov se siente como el próximo salto en esa rama evolutiva. Cuando estoy agachado en un arbusto tratando de escuchar el sonido de pasos sobre los latidos de mi propio corazón, ese linaje compartido con DayZ y PUBG es cristalino. Pero Escape from Tarkov recontextualiza todo ese saqueo, disparando el caos a través de la lente de un MMO como EVE Online, donde las malas decisiones (o la mala suerte) pueden significar perder el botín por el que pasé horas trabajando.
La mayoría de los Battle Royals son como una sola mano de póker, una serie rápida de apuestas y faroles sobre si tienes las mejores cartas, pero Tarkov refleja todos los altibajos de todo un torneo de póker, con la posibilidad muy real de que me quiebre y perder todo
Hay una buena posibilidad de que ya estés al tanto de Escape From Tarkov. Aunque ha estado en desarrollo durante más de media década, el FPS extremadamente complejo ambientado en una ciudad rusa ficticia devastada por la guerra recientemente explotó en Twitch como todos los grandes transmisores de FPS como DrLupo y Dr Disrespect que migró a jugarlo a tiempo completo.
Escape From Tarkov es realmente innovador y divertido. Solo está en versión beta cerrada con una hoja de ruta de características ambiciosas que casi podrían rivalizar con Star Citizen, pero su combinación de personalización de armas hipergranulares y economía de botín aumenta significativamente la tensión y el desafío. Olvídate de ser el último hombre en pie, solo estoy emocionado si, al final de una partida, mi personaje es capaz de mantenerse en pie.
En lugar de un formato de deathmatch de 100 personas, las «incursiones» de Escape From Tarkov tienen un objetivo diferente: salir con vida. Usted (y posiblemente sus amigos) aparecen en un lado de un mapa expansivo, se le da un punto de extración en el lado opuesto y tiene entre 15 y 45 minutos para llegar, dependiendo del mapa. En el camino, te cruzarás con hasta 14 jugadores que intentan llegar a sus propias zonas de extración, bandidos que generalmente son controlados por la computadora pero que a veces son jugadores reales, y saquean. Un montón de botín ridículamente tentador.
Si bien el objetivo principal es mantenerse con vida y escapar, los elementos y el equipo no desaparecen cuando termina la partida. Todo lo que tienes contigo puede almacenarse en un alijo y usarse en incursiones posteriores, venderse a comerciantes de NPC por dinero en efectivo o para completar misiones, o intercambiarse a otros jugadores a través del mercado de pulgas. Es como ser un dragón ruso canoso acumulando un tesoro, excepto que son todas armas en lugar de oro, y para obtener más tienes que apostar lo que ya tienes. Si has jugado Hunt: Showdown, esto te resultará familiar.
Para compensar el riesgo de morir y perder todo en mi cuerpo, la recolección de residuos se hace absolutamente necesaria. Si bien las cosas habituales como pistolas, municiones y ropa tienen su valor, incluso una lata de leche condensada puede obtener un pago asombrosamente alto de uno de los vendedores de NPC. Aquellos que aprenden a cazar y sobrevivir lentamente acumularán un arsenal de armaduras tácticas de alta gama, armas equipadas con modificaciones avanzadas y suficientes rublos para cubrir el costo de una incursión que salió mal.
Abajo: Incluso los NPC Scavs pueden tener un objetivo ridículamente bueno de vez en cuando (todos estos gifs tienen sonido).
Afortunadamente, existe la opción de jugar como Scav, uno de los asaltantes típicamente controlados por la computadora que deambulan como jugosas piñatas de botín para que los jugadores tengan el valor suficiente para tomar un tiro y arriesgarse a revelar su ubicación. Como Scav, me dan una carga aleatoria de equipo y el mismo objetivo para escapar con vida. Si tengo éxito (lo que he logrado hacer varias veces), puedo mantener todo lo que tengo sobre mí. Es una forma valiosa para que los nuevos jugadores aprendan el juego o ayuden a aquellos que podrían haberse quedado en la indigencia después de una mala racha perdedora para recuperarse. Pero incluso las veces que tuve la suerte de engendrar con armadura y un rifle de asalto decente, la muerte casi siempre estaba asegurada.
El combate en Escape From Tarkov toma la mayoría de sus señales de simuladores militares incondicionales como Arma, pero con un énfasis aún mayor en simular cómo manejas tu equipo. En lugar de simplemente correr hacia un jugador muerto y tirar rápidamente elementos a su mochila y seguir adelante, primero tiene que pasar valiosos segundos buscando en la manada, revelando elementos recortados que deben identificarse individualmente antes de saber exactamente qué son. Tarkov convierte cada oportunidad de saquear algo en una serie de decisiones difíciles agonizante y lenta, y es genial.
Una vez encontré un silenciador increíblemente valioso, por ejemplo, pero no tenía ningún espacio libre de inventario para llevarlo. Pensé que mi única opción era deshacerme de los elementos de curación y espero no recibir una bala. Entonces me di cuenta de que dos de mis peines estaban medio gastadas, así que saqué las balas de una, las cargué en la otra y dejé caer el peine vacío con la munición restante para dejar espacio para el silenciador. Todo ese tiempo fui un pato sentado.
Ser bueno en ese tipo de tetris de inventario es muy satisfactorio. Estoy empezando a reconocer la mayoría de los cientos de elementos posibles con solo una mirada, conociendo su propósito y, lo que es más importante, su valor, una ecuación que se vuelve mucho más complicada cuando no estoy simplemente evaluando si una pistola es mejor que el otro. Nunca pensé que vería el día en que renunciaría a un casco de repuesto porque encontré una tarjeta gráfica, que obtiene una suma considerable de otros jugadores o vendedores de NPC.
Abajo: con tantos elementos para encontrar, no siempre es fácil saber cuál es el más valioso.
Sin embargo, eso ni siquiera se parece a lo absurdamente detallado que se pone el sistema de inventario de Tarkov. Cada una de las docenas de rifles de asalto, SMG y escopetas se puede dividir en sus partes constitutivas, como tubos de gas, cubiertas de polvo, grisp, rieles, miras, acciones, roturas de cañones, oh, Dios, es abrumador. Hacer un seguimiento de estas piezas, sus contrapartes mejoradas, qué funciones cumplen y para qué armas están diseñadas es desalentador, pero también me encanta que Tarkov trate las armas como las máquinas altamente complicadas que son.
La atención al detalle se extiende a cómo se manejan las armas. Echar un vistazo al menú de control hizo que mis ojos se pusieran vidriosos por primera vez, pero he llegado a apreciar todas las formas en que puedo maniobrar y mi arma. La rueda del mouse, por ejemplo, se usa para controlar qué tan rápido me muevo y cuánto ruido hago, pero también se puede usar para determinar qué tan bajo me estoy agachando para poder obtener ese ángulo perfecto sobre un pedazo de cubierta.
Debido a que Tarkov no te da un contador de munición como en la mayoría de los tiradores, no contar tus disparos o saquear armas y peines es arriesgado hasta que te tomes el tiempo para contar cada bala usando tu pantalla de inventario. Afortunadamente, puedo presionar un botón para que mi personaje expulse el peine y la pese, dándome una aproximación de lo llena que está. Una vez saqueé una escopeta justo cuando escuché pasos detrás de mí. Con solo una fracción de segundo para reaccionar, presioné el botón para mirar dentro de la cámara, vi que había una ronda y critiqué a mi posible emboscado.
Si bien soy consciente de la reputación de Escape From Tarkov por el código de red inestable y los picos de retraso frecuentes, mi experiencia hasta ahora ha sido fluida, especialmente cuando pienso en la pesadilla glitchy del estado previo al lanzamiento de DayZ. Además de algunos accidentes al cargar en un mapa (siempre pude volver a conectar y volver a la incursión), no he encontrado muchos errores, lo cual es prometedor.
Abajo: administrar tu escondite puede llevar mucho tiempo, pero es satisfactorio tener tanto botín.
Como si Tarkov no fuera lo suficientemente complicado, su sistema de salud es tan modular como sus armas. Al igual que Fallout 4, cada miembro tiene su propio conjunto de puntos de vida. El daño puede fracturar una extremidad o causar pérdida de sangre, lo que requiere vendajes o una férula para reparar. Si la salud de una extremidad se reduce a cero (solo se necesita un disparo o dos con la mayoría de las armas), todo tipo de efectos desagradables comenzarán a dificultar su efectividad en el combate. Pierde una pierna y tendrás que cojear para la extracción. Recibe un golpe en el torso y tu personaje comenzará a jadear, revelando tu posición. Cuando estos sistemas complicados, como la gestión de inventario y la salud, comienzan a superponerse en medio de un tiroteo, es como la obsesión de Escape From Tarkov por los detalles y el realismo crea momentos brillantes de tensión.
Durante una reciente carrera de Scav, me sentí consternado al darme cuenta de que mi única arma era una Saiga-9, un SMG semiautomático diseñado para «disparar deportes y plinking», que puede traducirse en términos generales como un jodido inútil. Aún así, seguí adelante y encontré casi 100.000 rublos de equipo y llegué a mi sitio de extracción.
Abajo: Ser gravemente herido te convierte en un blanco fuerte y muy fácil.
Justo cuando estaba a una docena de metros de distancia, un jugador me tendió una emboscada desde una esquina y ambos desatamos el infierno. Milagrosamente sobreviví, aunque fui gravemente herido. Al ponerme a cubierto detrás de un cobertizo, pude reparar el sangrado en mi pierna, pero tenía una salud peligrosamente baja. Me acerqué a mi víctima y saqueé su cuerpo y me reí cuando descubrí que también estaba maldito con un Saiga-9.
Tomando lo que pude, incluida una costosa armadura, doblé una esquina solo para encontrar a otro jugador mirándome directamente desde el otro lado de la carretera. Intercambiamos fuego cuando me volví para cubrirme, pero en ese breve momento recibí un daño casi fatal. Mi pierna y mi estómago se habían roto en pedazos, dejándome con una cojera desagradable, una tos fuerte. Rápidamente tomé un analgésico para combatir los temblores y reducir las sibilancias.
Alejándome de mi segundo atacante, traté de flanquear la pared que nos separaba con la desesperada esperanza de que pudiera verlos, pero no estaban allí. Insegura de qué hacer, me empujé hacia un arbusto y fui propenso. Tan gravemente dañado y con tanto buen botín, mi única esperanza era que este otro jugador estuviera tan sorprendido por mí como yo por él y tampoco quisiera continuar la pelea. Acostado en los arbustos, cambié mi armadura por la nueva que había saqueado, arrastrando peines y municiones de repuesto a las bolsas del cofre. Entonces esperé.
Abajo: los tiroteos ocurren rápido. Solo gané este porque mi enemigo terminó teniendo un AK-74u muy inexacto.
Pasaron cinco agonizantes minutos y el límite de tiempo en la redada estaba casi terminado. Era hora de correr, o cojear, por eso. Al levantarme, tropecé con el estacionamiento yermo hasta mi zona de extracción. Los 60 segundos que tardó fueron tan estresantes que también me dolía el estómago, pero estaba demasiado lento para tomar una ruta más segura. Todavía no puedo creer que logré salir con vida.
Ese tipo de cojera a través de la línea de meta no se siente posible en otras batallas reales donde la eliminación, no el escape, es el único objetivo. Solo desearía que Tarkov tuviera comunicación de voz en el juego (es una característica próxima) porque me encanta la idea de difundir un enfrentamiento con cierta diplomacia apresurada. Pero incluso en su estado inacabado, Tarkov descubre una nueva veta de potencial para los tiradores en línea.