En una entrevista con Gamesindustry.biz, Bruce Straley, director de juegos en The Last of Us de 2013, dice que los juegos pueden ser impulsados por personajes y atractivos incluso sin disparar.
«¿Puedes crear un juego que sea tan interesante, impulsado por los personajes y convincente como una historia de Uncharted o Last of Us sin disparar? Creo que puedes «, dice Straley. «Una vez más, el concepto tiene que ser …‘ ¿cómo puedo crear un mundo lo suficientemente rico como para permitir una mecánica central interesante? «
Gamesindustry.biz habla sobre la disonancia ludonarrative, lo que significa que la violencia es un tema central en un juego. Entre los ejemplos mencionados se incluyen Wolfenstein II: The New Colossus, Spec Ops: The Line y God of War.
Después de trabajar para Naughty Dog durante 18 años, Straley dejó el desarrollador en 2017. Comenzó como artista de texturas en Crash Team Racing y subió de rango para ser director de juegos en juegos como Uncharted 4: A Thief’s End y The Last of Us.
«El mundo debe permitirse formas interesantes y convincentes para que el jugador descubra [soluciones], y eso es mucho de lo que son los juegos», continúa Straley. «Tenemos que poner a los jugadores en una posición para comprometerse con la superación de obstáculos, lo que significa que la mecánica central tiene que aprovechar la oportunidad suficiente para encontrar una solución».
Straley hace referencia a Hideo Kojima como un ejemplo de alguien que está sacudiendo la industria de los juegos al tratar de alejarse de la violencia. Además, Straley dice que los juegos del desarrollador Playdead siguen siendo atractivos sin ningún tipo de disparos.
«Entonces, personalmente, como jugador, quiero algo nuevo», dice Straley. «Quiero algo que se sienta diferente, y creo que estamos permitiendo más tiempo para que el juego se adapte a las experiencias, donde solía ser más como: ‘¿Cómo enganchamos al jugador en los primeros diez minutos, tenemos que hagamos esto, comenzamos en resolución de medios, comenzamos con una secuencia de acción, vamos, vamos, vamos «.