Neil Druckmann habla sobre la inspiración detrás de la historia de The Last of Us Part II

En una nueva entrevista en el blog de PlayStation, el director creativo de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, analiza qué inspiró la historia del juego. “Me reuní con Ashley Johnson y le propuse la idea de Left…

Naughty Dog revela por qué The Last of Us Part 2 está tardando tanto en desarrollo

The Last of Us Part II ha estado en alguna forma de desarrollo en PS4 desde 2014. En otras palabras, ha estado cocinando por un tiempo. ¿Por qué? Porque la exclusiva de PlayStation 4 es el juego más grande, más…

The Last of Us Part II tiene como objetivo mantener la tensión del juego independientemente de la dificultad

Aquellos que han jugado The Last of Us sabrán todo sobre el ingrediente clave en este título que hace que su corazón lata más rápido, las palmas sudorosas y esos son sus inmensos momentos llenos de tensión, especialmente cuando se…

Cada personaje tiene un latido en The Last of Us Part II, incluso los Clickers

En una nueva entrevista, el director del co-juego The Last of Us Part II dice que cada personaje, desde los perros guardianes hasta los Clickers, tiene un latido. En una nueva entrevista con Polygon, el director del co-juego de The…